home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Red Alert 1012 Extra Levels / Red Alert 1012 Extra Levels.iso / TEXT / FAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-11  |  26KB  |  774 lines

  1.  
  2.              Westwood Studios Official
  3.            Command & Conquer: Red Alert
  4.           Frequently Asked Questions List
  5.  
  6.           Last Update: December 2nd, 1996
  7.  
  8.                     Version 1.3
  9.  
  10.  
  11. About this document....
  12.  
  13.     This FAQ file contains all information
  14.     currently being released regarding Westwood
  15.     Studios' newest Command & Conquer game, RED
  16.     ALERT. Because the game has not yet been
  17.     finished (but we are only days away now),
  18.     some details may change before our final
  19.     release.
  20.  
  21.     This FAQ is available from our web site:
  22.  
  23.     (www.westwood.com).
  24.  
  25.     All information contained herein is
  26.     copyright 1996 by Westwood Studios. You are
  27.     allowed to distribute it freely, but not to
  28.     make changes.
  29.  
  30. (support@westwood.com)
  31.  
  32.  
  33. --- PART 1 : GENERAL INFORMATION --------------
  34.  
  35. 1.1    What is Red Alert?
  36. 1.2    System Requirements.
  37. 1.3    Is this Command and Conquer 2?
  38. 1.4    When is the game going to be released in
  39.        North America?  Elsewhere?
  40. 1.5    Are there screenshots or maybe a Demo
  41.        available to download?
  42. 1.6    Where are GDI and Nod?
  43.  
  44.  
  45. --- PART 2 : NEW FEATURES --------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48. 2.1  What new units and structures are there? 
  49. 2.2  What kind of missions are there?
  50. 2.3  How is the computer AI in comparison to C&C?
  51. 2.4  What new controls are there?
  52. 2.5  How do I set waypoints?
  53. 2.6  Are there any cheat codes?
  54. 2.7  Is there any kind of editor included?
  55.  
  56.  
  57. ---PART 3: MULTI-PLAYER OPTIONS---------------------------------------------
  58.  
  59.  
  60. 3.1  Can I play Command & Conquer against a
  61.      friend?
  62. 3.2  What kind of Internet support is there?
  63. 3.3  What is Westwood Chat?
  64. 3.4  Can DOS and Wind95 play together?
  65. 3.5  How many players, IPX, modem, null modem?
  66. 3.6  Does the AI build bases in multiplayer
  67.      games?
  68. 3.7  What is "skirmish" mode?
  69. 3.8  Are the crates back?   
  70.  
  71.  
  72. --- PART 4 : TROUBLESHOOTING -----------------------------------------------
  73.  
  74.  
  75. 4.0  Read Me First!
  76. 4.1  What is DirectX?
  77. 4.2  Video Card Problems
  78. 4.3  Sound Card Problems
  79. 4.4  DOS and Win95 LAN connection
  80.  
  81. --- PART 5 : GETTING MORE INFO ---------------------------------------------
  82.  
  83.  
  84. 5.1  How to Order Red Alert.
  85. 5.2  Contacting Westwood Studios directly. 
  86. 5.3  Our Internet WWW and ftp sites.
  87.  
  88.  
  89. --- PART 6 : IN THE FUTURE -------------------------------------------------
  90.  
  91.  
  92. 6.1  Will there be a mission disk for Red Alert?
  93. 6.2  When is C&C2: Tiberian Sun going to be
  94.      released?
  95.  
  96.  
  97. *************************************************
  98. ** GENERAL INFORMATION **************************
  99. *************************************************
  100.  
  101.  
  102. -------------------------------------------------
  103. 1.1 WHAT IS RED ALERT?
  104. -------------------------------------------------
  105.  
  106.    Red Alert is a real-time strategy-combat game
  107.    developed by Westwood Studios, the creators of
  108.    DUNE II and the original COMMAND & CONQUER:
  109.    TIBERIAN DAWN; Red Alert is a prequel to the
  110.    latter game.
  111.  
  112.  
  113.    The Press Release :
  114.  
  115.        With the release of Command & Conquer last
  116.        year, Westwood Studios broke new ground in
  117.        the computer real-time strategy genre. C&C
  118.        has been heralded as one of the year's
  119.        best, selling over 1 million copies to
  120.        date worldwide. Thousands of people
  121.        challenge each other daily, with the war
  122.        raging over phone lines and Internet as
  123.        all strive for supremacy over their peers.
  124.  
  125.        Now, Westwood Studios prepares to once
  126.        again re-define the real-time strategy
  127.        game with Command & Conquer: Red Alert.
  128.        The prequel to C&C, Red Alert probes
  129.        deeper into the mystery of the C&C
  130.        universe, giving the player all new
  131.        strategies and elements to further their
  132.        conquests in solo, LAN, and modem play.
  133.  
  134.        At least, not the way we think of it.
  135.        Hitler never rose to power and threatened
  136.        all of Europe - something more terrible
  137.        happened: Joseph Stalin. The Soviet empire
  138.        is storming into Europe. Towns are falling
  139.        and countries collapsing before the
  140.        overwhelming might of the Soviet forces.
  141.        Does anyone stand a chance, or will the
  142.        red storm engulf all of Europe?
  143.  
  144.        New Features for Red Alert include :
  145.  
  146.        Enhanced AI - The computer is smarter than
  147.        ever! Base construction and management are
  148.        the smallest of the enhancements. New
  149.        settings will allow the player to set the
  150.        difficulty of the opponent they want.
  151.  
  152.        New Units & Structures - Thieves, Medics,
  153.        Attack dogs, Spies, Land mines, Tesla
  154.        Coils, Mobile Radar Jammers, Saboteurs,
  155.        Destroyers, Cruisers, Bombers,
  156.        Paratroopers, and Submarines... to name
  157.        just a few. We won't even hint at what the
  158.        Chronosphere and Gap Generators do.
  159.  
  160.        Improved unit control - Complete control
  161.        over air, land and sea. Formations control
  162.        for those with specific tactics in mind,
  163.        and waypoint plotting for all those that
  164.        want units to get to their destination in
  165.        a certain way.
  166.  
  167.        Enhanced Multiplay - New Internet head-to-
  168.        head and 8 Player IPX multiplay. Improved
  169.        chat interface that allows for longer
  170.        messages and more transmission of
  171.        information to the player. New setup
  172.        options make starting a game even faster.
  173.  
  174.        Skirmish Mode - Want a little practice?
  175.        Take on one to five computer opponents in
  176.        a solo Multi-player game.
  177.  
  178.        Detailed, interweaving story-line - an
  179.        Allied and a Soviet path through the game
  180.        with 13+ missions per path. A large cast
  181.        of characters, including Stalin and
  182.        Einstein, brings it all to life, drawing
  183.        you into the C&C universe.
  184.  
  185.        Play in standard VGA and Super VGA screen
  186.        modes with detailed graphics like you have
  187.        never seen before!
  188.  
  189.        Add to this the superb 3D cinematics and
  190.        audio that people expect from Westwood
  191.        Studios, and the result is obvious - A
  192.        game so addicting you'll swear the history
  193.        books are wrong.
  194.  
  195.  
  196. -------------------------------------------------
  197. 1.2 SYSTEM REQUIREMENTS
  198. -------------------------------------------------
  199.  
  200.    Red Alert will be released in both a DOS
  201.    version and a Windows 95 version, both of
  202.    which are included in each box on 2 CD's.
  203.  
  204.        ** DOS VERSION:
  205.  
  206.            MS-DOS 5.0 or higher
  207.            486 DX2/66 or higher
  208.            Double Speed CD-ROM
  209.            8MB RAM
  210.            30MB of free HD Space
  211.            VGA compatible video card (320x200
  212.                    with 256 colors)
  213.            Keyboard & Mouse
  214.            100% Sound Blaster compatible sound
  215.                    card. (Gravis Ultrasound,
  216.                    Ultrasound Max, ESS Audiodrive,
  217.                    Ensonique Soundscape,Roland
  218.                    RAP-10, Gold Sound Standard,
  219.                    Pro Audio Spectrum,Microsoft
  220.                    Sound System)
  221.      
  222.            Multiplayer Requirements:
  223.                 * 2-8 Players over IPX compatible
  224.                   network
  225.                 * 2 Players over Null modem
  226.                   cable
  227.                 * 2 Players over minimum 14.4
  228.                   baud modem
  229.  
  230.  
  231.        ** WINDOWS 95 VERSION :
  232.  
  233.            Pentium Required
  234.            Windows 95 Required
  235.            8MB RAM (16 recommended)
  236.            30 MB HD space
  237.            Double-Speed CDROM
  238.            1MB Local BUS video card with MS
  239.                         DirectDraw compatibility.
  240.            Sound Card:  Sound Blaster (all
  241.                         models), ESS: 488, 688,
  242.                         1488, 1688 Mediavision
  243.                         (most models), Aztech:
  244.                         Nova 16, Washington 16,
  245.                         Rocky 2 or any Microsoft
  246.                         DirectSound supported card
  247.            Keyboard & 100% Microsoft Compatible Mouse
  248.  
  249.            Multiplayer requirements:
  250.                 *   2 players over Winsock 1.1
  251.                     compliant Winsock stack
  252.                     (requires ISP connection over
  253.                     28.8 baud modem or direct
  254.                     Internet connection such as
  255.                     ISDN or T1).
  256.                 * 2-8 players over IPX compatible
  257.                   Network
  258.                 * 2 players over null-modem cable
  259.                 * 2 players over minimum 14.4
  260.                   baud modem
  261.                                         
  262.                                    
  263.  
  264. -------------------------------------------------
  265. 1.3 Is this Command & Conquer 2?
  266. -------------------------------------------------
  267.  
  268.    Red Alert is commonly mistaken for Command &
  269.    Conquer 2: Tiberian Sun. C&C 2 will be out
  270.    late in 1997.
  271.  
  272.  
  273. -------------------------------------------------
  274. 1.4 When will Red Alert be released? 
  275. -------------------------------------------------
  276.  
  277.    Red Alert is available now! We appreciate
  278.    everyone's patience during the past few months
  279.    while we made Red Alert the best game we
  280.    possibly could.
  281.  
  282.  
  283. -------------------------------------------------
  284. 1.5 Is there a demo or screenshots available? 
  285. -------------------------------------------------
  286.  
  287.    There is no demo available yet.   We do have
  288.    movie files, plenty of screenshots, and music
  289.    from the game available at our website :
  290.    http://www.redalert.net
  291.  
  292.  
  293. -------------------------------------------------
  294. 1.6 Hey! Where are GDI and the Brotherhood of Nod? 
  295. -------------------------------------------------
  296.  
  297.    Red Alert takes place early in the history of
  298.    the alternate Earth where the Command and
  299.    Conquer saga takes place.  At that time, GDI
  300.    was not yet formed, and Nod was still hiding
  301.    in the shadows.  Red Alert will show you the
  302.    beginnings of these two powers.  In addition,
  303.    the mineral Tiberium has not yet been
  304.    discovered, so the wars and technology
  305.    surrounding that mysterious substance are not
  306.    yet around.
  307.  
  308.    
  309. *************************************************
  310. ** NEW FEATURES  ********************************
  311. *************************************************
  312.  
  313.  
  314.  
  315. -------------------------------------------------
  316. 2.1 What new units and structures are there?
  317. -------------------------------------------------
  318.  
  319.    Lots!  There are many new units and structures
  320.    in the game such as Badger Bombers, Mine
  321.    Layers and the Chronosphere, and a few that
  322.    will be familiar to C&C players like the
  323.    Mammoth Tank, Artillery and Barracks. Also new
  324.    for C&C is the addition of several naval
  325.    units, so you can take the battles to the high
  326.    seas. As with C&C, each side has different
  327.    units, strengths and weaknesses, so strategies
  328.    will vary.
  329.         
  330.    Check the quick-reference cards included with
  331.    the game for unit types and info for both
  332.    sides.
  333.                   
  334.  
  335. -------------------------------------------------
  336. 2.2 What kind of missions are there?
  337. -------------------------------------------------
  338.  
  339.    There are many different styles of missions in
  340.    Red Alert - protection, assassination,
  341.    sabotage, search and rescue, etc. Also new for
  342.    Red Alert is the addition of timed missions -
  343.    you need to be quick to finish the objective
  344.    before time runs out! - and multiple mission
  345.    goals. To help you out, EVA will state your
  346.    goal periodically on screen.
  347.  
  348.  
  349. -------------------------------------------------
  350. 2.3 How is the computer artificial intelligence
  351.     compared to C&C?
  352. -------------------------------------------------
  353.  
  354.    The AI has been enhanced since its C&C days.
  355.    It will now use all of its options to the
  356.    fullest. In multiplayer games and Skirmish
  357.    mode, the AI players will build bases, form
  358.    alliances, and will generally make your life
  359.    difficult. Don't think that your tried and
  360.    true Command and Conquer strategies will work
  361.    here!
  362.  
  363.    For those that find the AI a little TOO tough,
  364.    there are 3 difficulty level settings to choose
  365.    from.
  366.  
  367.  
  368. -------------------------------------------------
  369. 2.4 What new controls are there?   
  370. -------------------------------------------------
  371.  
  372.    There are many new ways to control your units.
  373.    You can still use the group hot-keys and map
  374.    bookmarks that were in Command & Conquer. In
  375.    addition, you can now keep your groups
  376.    information, so that keeping those grenadiers
  377.    or rocket troops behind the tanks is a snap.
  378.    Air units can now be selected in the air, for
  379.    ease of control. And for those that want their
  380.    units to follow a specific route, you can now
  381.    set way-points for each unit.
  382.  
  383.  
  384. -------------------------------------------------
  385. 2.5  How do I set Waypoints?
  386. -------------------------------------------------
  387.  
  388.    Waypoints are set using the "Q" key. You will
  389.    not see the waypoints appear on the map, but
  390.    your unit(s) will begin following the path you
  391.    set immediately. You can set up to 10
  392.    waypoints per unit/group.
  393.  
  394.    For other command keys, see the Red Alert
  395.    manual or README file.
  396.  
  397.  
  398. -------------------------------------------------
  399. 2.6  Are there any cheat codes? 
  400. -------------------------------------------------
  401.  
  402.    There are as many cheat codes in Red Alert as
  403.    there were in C&C - that is to say, none at
  404.    all.
  405.  
  406.  
  407. -------------------------------------------------
  408. 2.7    Is there any kind of editor included? 
  409. -------------------------------------------------
  410.  
  411.    Yes! Red Alert will include a Terrain Editor,
  412.    which can be used to create your own
  413.    multiplayer maps. The maps can now be twice as
  414.    large as they were in C&C. With some
  415.    creativity, you need never run out of terrain
  416.    to battle your friends!
  417.  
  418.  
  419. *************************************************
  420. ** MULTIPLAYER OPTIONS **************************
  421. *************************************************
  422.  
  423.  
  424. -------------------------------------------------
  425. 3.1 Can I play Command & Conquer against a
  426.     friend?
  427. -------------------------------------------------
  428.  
  429.    Yes!   Westwood has built lots of multiplayer
  430.    support into Red Alert. Get ready to face
  431.    battles with generals via the Internet (Win95
  432.    version only), IPX network, modem, or direct
  433.    connection via null-modem.
  434.  
  435.    As with C&C, each copy of Red Alert comes with
  436.    two CDs, so that you can loan one to a friend
  437.    for instant multiplayer action. Each player
  438.    must have one of the Red Alert CD-ROM's in
  439.    their system before play can begin.
  440.     
  441.  
  442. -------------------------------------------------
  443. 3.2 What kind of Internet support is there? 
  444. -------------------------------------------------
  445.  
  446.    One of the most exciting additions is our
  447.    built-in Internet support for the Windows 95
  448.    version of Red Alert which allows you to go
  449.    head-to-head against people all over the world.
  450.    This is all done through our Westwood Chat
  451.    service. Because Westwood Chat and Red Alert
  452.    are tightly integrated, starting a game is as
  453.    easy as clicking a button!
  454.  
  455.    We'll let everyone know when any arrangements
  456.    have been made with other multi-player
  457.    services.
  458.  
  459.    Westwood does not test with IPX emulators such
  460.    as KALI and KAHN, but for those people who
  461.    cannot run the Windows 95 version, you may want
  462.    to check them out. 
  463.  
  464.  
  465. -------------------------------------------------
  466. 3.3  What is Westwood Chat?
  467. -------------------------------------------------
  468.  
  469.    Westwood Chat is an IRC server designed
  470.    specifically to allow players to meet and play
  471.    games via the Internet.  Westwood Chat has
  472.    been in service for over a year, playing host
  473.    to thousands of Monopoly games. Westwood Chat
  474.    is constantly updated to provide for new game
  475.    releases (such as Red Alert and Command &
  476.    Conquer Gold) and to provide a great place to
  477.    meet friends and have a good time.
  478.  
  479.    How can I join you ask? All you need to do is
  480.    visit the web site at:
  481.  
  482.    http://www.westwood.com/wchome
  483.  
  484.    and download the client software.  Follow the
  485.    instructions, and soon you too will be member
  486.    of Club Westwood!
  487.  
  488.    Westwood Chat requires Windows 95, or Windows
  489.    3.11 with the Win32 driver.
  490.  
  491.  
  492. -------------------------------------------------
  493. 3.3 Can DOS and Windows 95 play together?
  494. -------------------------------------------------
  495.  
  496.    The DOS and Windows 95 versions of Red Alert
  497.    are compatible for modem head-to-head, IPX
  498.    network, and null modem connections. Internet
  499.    connections are available only in the Windows
  500.    95 version.
  501.  
  502.  
  503. -------------------------------------------------
  504. 3.5  How many players, IPX, modem, null modem?
  505. -------------------------------------------------
  506.  
  507.    Internet, modem, and null modem connections
  508.    support 2 players head-to-head. IPX network
  509.    connections support up to 8 players. All
  510.    connection types can add AI players up to a
  511.    total of 8.
  512.  
  513.  
  514. -------------------------------------------------
  515. 3.6 Does the AI build bases in multiplayer games?
  516. -------------------------------------------------
  517.  
  518.    Yes! The AI will now build a base, and use
  519.    every trick it knows to grind you into the
  520.    dirt. The computer is no longer the pushover
  521.    it used to be. You can ally with your human
  522.    companion against the computer, or go at it no
  523.    holds barred. Rest assured, the computer players
  524.    just might gang up on you!
  525.  
  526.  
  527. -------------------------------------------------
  528. 3.7  What is "skirmish" mode?
  529. -------------------------------------------------
  530.  
  531.    Skirmish mode is a way for you to practice
  532.    multiplayer games against AI opponents. You
  533.    can play on any of the multiplayer maps with
  534.    all of the same options that are in the
  535.    multiplayer game setup (tech level, ore
  536.    re-growth, starting units, etc.) You can then
  537.    add 1 to 7 AI players, and set the difficulty
  538.    level.
  539.  
  540.  
  541. -------------------------------------------------
  542. 3.8  Are the crates back? 
  543. -------------------------------------------------
  544.  
  545.    Yes! The crates will be back for multiplayer
  546.    games. Watch for old favorites such as credits,
  547.    heal-all and map reveal, and watch out for all
  548.    new crates, such as unit power-ups, designed to
  549.    make your life easier, or much tougher.
  550.  
  551.  
  552. *************************************************
  553. ** TROUBLESHOOTING ******************************
  554. *************************************************
  555.  
  556.  
  557. -------------------------------------------------
  558. 4.0  READ ME FIRST! 
  559. -------------------------------------------------
  560.  
  561.    Included on both Red Alert CD's, and installed
  562.    to your harddrive is a  file called README.TXT.
  563.    This file contains important information for
  564.    both troubleshooting and gameplay.   Please
  565.    check the README.TXT file before writing mail,
  566.    as your question is probably covered there.
  567.  
  568.    If your question isn't covered by the
  569.    README.TXT file, or by this FAQ, you may write
  570.    us mail at support@westwood.com.
  571.  
  572.  
  573. 0123456789012345678901234567890123456789012345678
  574. -------------------------------------------------
  575. 4.1  What is DirectX? 
  576. -------------------------------------------------
  577.  
  578.    DirectX is a set of drivers used for Windows
  579.    95 and Windows NT which allow for the easy
  580.    setup of hardware devices. If your hardware
  581.    devices support DirectX (and most do) you can
  582.    play any DirectX compatible program without
  583.    fear of having to go through a tedious setup
  584.    process. Red Alert contains the newest version
  585.    of DirectX -  3.0.  Red Alert uses only the
  586.    DirectDraw (for video) and DirectSound
  587.    (for sound cards) portions of the DirectX set.
  588.  
  589.    To be fully compatible with DirectX, you must
  590.    have certified drivers. To check if your
  591.    drivers are certified, you can run the DirectX
  592.    setup program from the CD in the following
  593.    directory:
  594.  
  595.    D:\DEXSETUP\DIRECTX\DXSETUP.EXE (Where D is
  596.    your CDROM drive)
  597.  
  598.    This will open a window showing your current
  599.    driver sets. ALL of the drivers must have the
  600.    word CERTIFIED in the right column for your
  601.    hardware to work correctly with the DirectX
  602.    drivers. If you do not see a certified label
  603.    next to a driver, contact the manufacturer of
  604.    the device for updated drivers that are
  605.    DirectX 3.0 compatible.
  606.  
  607.  
  608. -------------------------------------------------
  609. 4.2  Video Card Problems 
  610. -------------------------------------------------
  611.  
  612.    Most Video card problems are caused by drivers
  613.    that are not DirectX certified (see above). If
  614.    you get a blank screen or an error message
  615.    when you run the game, try reinstalling
  616.    DirectX from the Red Alert CD and rebooting.
  617.    If you still get a blank screen or error
  618.    message, your video drivers are likely not
  619.    compatible with DirectX. Contact Microsoft,
  620.    or the manufacturer of your video card.
  621.  
  622.    There is a comprehensive listing of video card
  623.    manufacturer's web sites at:
  624.  
  625.    http://www.windows95.com/drivers/video.html
  626.  
  627.  
  628. -------------------------------------------------
  629. 4.3  Sound Card Problems 
  630. -------------------------------------------------
  631.  
  632.    Sound card problems which are DirectX related
  633.    included stuttering sound, pauses, and can
  634.    sometimes affect the video as well.
  635.  
  636.    A full listing of sound card drivers can be found
  637.    at:
  638.  
  639.    http://www.windows95.com/drivers/sound.html
  640.  
  641.  
  642. -------------------------------------------------
  643. 4.4  DOS and Win95 LAN Connection 
  644. -------------------------------------------------
  645.  
  646.    The DOS and Win95 versions of Red Alert are
  647.    fully compatible in an IPX LAN environment.
  648.    In some cases, you may find that your DOS
  649.    machine will not see your Win95 machine in the
  650.    multiplayer setup, and vice-versa. Try the
  651.    following to correct this problem (thanks to
  652.    Tom Wright for these tips!)
  653.  
  654.        1) On the DOS machine, you must run LSL,
  655.           your card driver, and the IPXODI
  656.           protocol.
  657.        2) On the Win95 machine, make sure you
  658.           are running the Client for MS
  659.           Networks, your card driver, and the
  660.           IPX/SPX protocol.
  661.        3) You will need to adjust the Win95
  662.           machine to see DOS. To do this:
  663.               a) Open the Network Icon in the
  664.                  control panel.
  665.               b) Select the properties for the
  666.                  IPX/SPX protocol in the list.
  667.               c) Select Advanced.
  668.               d) Change the default of AUTO to
  669.                  the Frame type used by your DOS
  670.                  machines (this is generally
  671.                  stated when you load the card
  672.                  driver on the DOS side).
  673.               e) Hit OK, until Windows asks you to
  674.                  restart.
  675.               f) It is suggested to turn off the
  676.                  machine and restart it to
  677.                  reinitialize the net card.
  678.        4) Run the game on the DOS machine, then
  679.           the Win95 machine, and it should
  680.           connect.
  681.        5) Have fun!
  682.  
  683.  
  684.                                   
  685. *************************************************
  686. ** GETTING HELP / ORDERING INFORMATION **********
  687. *************************************************
  688.  
  689.  
  690. -------------------------------------------------
  691. 5.1 What is the purchase price/How can I order
  692.     Red Alert?
  693. -------------------------------------------------
  694.  
  695.    As of October 25th, the Virgin Interactive
  696.    Entertainment order line is pre-selling Red
  697.    Alert for $54.99 plus $4.00 postage and
  698.    handling.
  699.  
  700.       In the United States, call...1-800-874-4607
  701.  
  702.       Everywhere else..............1-619-549-0222  
  703.  
  704.  
  705.  
  706. -------------------------------------------------
  707. 5.2 How to contact Westwood Studios
  708. -------------------------------------------------
  709.  
  710.    You can email Westwood Studios at :
  711.  
  712.     support@westwood.com 
  713.  
  714.    Westwood also has online support available
  715.    through America Online, CompuServe, GEnie,
  716.    PRODIGY, and the Westwood BBS. After connecting
  717.    to these services, simply do a search for
  718.    "WESTWOOD" or "WESTWOOD SUPPORT" and you'll
  719.    find our section. Check your manual for exact
  720.    instructions.
  721.     
  722.            
  723. -------------------------------------------------
  724. 5.3 Westwood FTP / WWW site.
  725. -------------------------------------------------
  726.  
  727.    You can get to our web site at:
  728.  
  729.    http://www.westwood.com
  730.  
  731.    Or our FTP sites at:
  732.  
  733.    http://ftp.westwood.com
  734.    http://ftp2.westwood.com
  735.   
  736.    
  737. *************************************************
  738. ** IN THE FUTURE ********************************
  739. *************************************************
  740.  
  741.  
  742. -------------------------------------------------
  743. 6.1  When will "Command & Conquer II: Tiberian
  744.      Sun" be released?
  745. -------------------------------------------------
  746.  
  747.    There is no official date set yet, but we
  748.    expect to release it late in the fourth
  749.    quarter of 1997.   As soon as details are
  750.    available about the game, we will let everyone
  751.    know through the Westwood Studios WEB site.
  752.    Tiberian Sun is an entirely new game, not a
  753.    data disk for C&C:Tiberian Dawn.
  754.  
  755.  
  756. -------------------------------------------------
  757. 6.2  Will there be a mission disk for Red Alert?
  758. -------------------------------------------------
  759.  
  760.    Who knows? :)
  761.  
  762.    A mission disk is always a possibility, but no
  763.    positive plans have been made yet.  Watch the
  764.    web site for future announcements!
  765.  
  766.                           
  767. -------------------------------------------------
  768.  
  769. END OF DOCUMENT 10/28/96
  770.  
  771. -PP
  772.  
  773.  
  774.